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网易突然押注“放置卡牌”?两款新品悄悄在海外测试

海外游戏

2022-06-20 10:49

在过去的一个月里,网易已经有两款“放置+卡牌”类手游在欧美和东南亚地区悄悄开启测试了。

从两月前的开发者峰会,到前些天的XBOX游戏展,重磅消息似乎就没怎么停过。像是《逆水寒》手游的发布,又或者《永劫无间》卖出了1000万份等等。


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当然,这期间也不乏有一些在研和新品的消息爆出,比如说以生存射击玩法为主的《ZOZ:Final Hour》和《Project:E.O.E》;或者是偏重竞技的《战争怒吼》和《蛋仔派对》。


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产品之多、声势浩大,网易也确实展现出了大厂应有的风姿。


然而,顺着这样的势头,当我以为他们将继续奔赴各大主流赛道时,两款在海外低调测试的新品似乎在告诉我,他们的布局或许并不是我想的这么简单。


就前两天我突然间留意到,在过去的一个月里,网易已经有两款“放置+卡牌”类手游在欧美和东南亚地区悄悄开启测试了,它们分别是《Lost Blade》和《安天记》。


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虽说该品类已经变成了一片红海,但近一两年却一直没什么有竞争力的新品出现。因此,网易的这次行动让我不得不去猜想,他们或许早已注意到了这个市场空缺。


于是,带着这样的疑问我去摸了下这两款产品。


1、《Lost Blade》


先来看一下前两天刚测试的《Lost Blade》(以下简称“《LB》”)。


游戏是妥妥的放置卡牌类,有着成熟的框架体系:通过推进主线来解锁新的系统和玩法;又以抽卡的方式获得新角色;并依靠在线/离线挂机来获取养成收益。


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战斗方面,游戏的每张卡牌都有着不同的定位和属性。战斗前要依据克制关系,通过阵容搭配和位置排布来发挥最大优势;角色都拥有着各自的技能,但不需要你进行操作,AI会自动释放。


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除了主线,游戏也有着其他外围的玩法,比如竞技场、资源副本、爬塔等等。不过有意思的是,游戏还有个常驻的“野外游历”玩法,它承担了绝大部分剧情输出的作用。


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故事发生在一个古代王朝,那里的人都提倡习武。皇帝颁布诏令,想收集世上所有的武功秘籍来撰写天书以巩固统治。但最后却以失败告终,因而天下也随之大乱。


而我们将扮演一位实力高超的人在乱世中游历,面对途中的各类事件,能用不同的方式来解决,既可杀生屠戮,亦可行侠仗义。


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不同的行事风格会带来不同的结果,通过一系列的选择和行动,我们便可结识不同的伙伴。而随后获得的新卡牌,也能增强我们的实力。


在这样黑深残的故事背景下,美术则采用了罕见的“黑暗水墨”风格。整体的画面以黑色和灰白色居多,色调上也以深色为主;再加上那厚重的落笔,一种阴暗诡异的气息扑面而来。


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在此之下,角色的立绘也不再过分讲究精细,粗狂的线条代替了细腻的描边,阴影部分也被加重了笔墨。而为了让角色看起来更加立体,人物的一些边角位置则使用了高光。


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此外,游戏的UI也突显了这种阴暗武侠主题,像是一些图案的边角位有着类似用毛笔勾勒出的痕迹;而一些选项按键,甚至直接做成了一滩墨水涂抹的样子。


在战斗画面上,游戏巧用漫画分镜的方式构筑了战场,以各自的框格划分了敌我的区域;而后,角色的大招又会在战斗中播放,通过动态立绘和效果线的加持,这种漫画风的既视感变得更加强烈。


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总体而言,《LB》是一款中规中矩的放置卡牌游戏,但它以不常见的故事情节和美术风格,与同类的竞品形成了差异。


另外,它又在操作和画面表现等方面进行简化处理,让战斗变得轻量化,从而带来了更加休闲的游戏体验。


2、《安天记》


来到另一款产品。与刚刚的《LB》相比,这款自上个月开始测试的《安天记》,在体量上则稍显庞大。


首先是剧情表现上,不像前者通过零散的叙事来凑出模糊故事那样,《安天记》的叙事手法会更加直白。


游戏开门见山,通过介绍黄帝与蚩尤的战争,带出了主角作为魔神后裔的身世。由于这样的血统,他需要不断通过战斗来磨炼自己,以实现将魔王打倒并封印的目标。


为了增强阅读体验,角色的台词被塞入了不少内心OS。在多角度的描绘下,人物的形象被展现得更加立体;而在剧情中也出现了许多可选项,通过不同的对话分支,故事将被包装得更加有趣。


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与剧情相呼应,《安天记》在内容上做了不少的优化。比如添加了品类中不常见的角色捏脸系统;用大世界地图让玩家更直接地去了解世界观;通过复杂交集的角色故事来削减违和感等等。


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虽说有着更加精彩的剧情,可与《LB》相比《安天记》的美术则稍显弱势。画面带有一种浓厚的传统仙侠情怀,不过内容却较为朴素;而战斗过程虽采用了3D画面,但角色的建模和动画却表现得较为青涩。


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不过好在它的玩法比《LB》更加丰富。同样是在放置卡牌的框架下,《安天记》更强调角色的定位差异和属性克制,因此战斗也变得更有策略性。


比如其中就有坦克、战士、法师、辅助等定位,若不严格按照“坦克在前抗伤害,法师在后打输出”的规则来进行位置排布,那这场战斗基本上就没有算了胜;


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除了排布,角色的技能也更加复杂。每个卡牌都有着多个可切换的主动技能;而每个技能的释放条件和触发效果也有着不少的讲究。


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例如“甘泉仙女”作为一个奶妈,有着治疗友军的技能,但如果范围内有多个友军,治疗效果则会被削弱。因此,要想发挥最大收益,则必须在布阵上做相应的改动。


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战斗之外,在一些探索关卡中,游戏也设计了解密玩法。我们可以与路上的NPC对话,触发谜题支线任务,通过正确回答问题或进行某些行动来得到额外奖励。


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而有的时候,路上也会出现像Roguelike玩法中的“三选一”增益BUFF,拾取后便可增强全队属性,提升接下来的作战能力。


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从整体上看,《安天记》有着与《LB》不一样的特色。通过更具策略性的玩法和更丰富的剧情表现吸引着一批该品类下,想体验更有深度玩法的玩家。

虽然在美术方面,它或许不那么具有吸引力。但以传统的仙侠为题材,东南亚的用户对它的接受度也相对更高。


3、网易的选择


其实放置卡牌早已不是什么新鲜事了。从早年间出现的《放置奇兵》,到后来大获成功的《剑与远征》,不少厂商注意到了该品类的市场价值。因而在后续的时间里,不断有着各种新品加入其中。


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像是过去几年的《闪烁之光》《千秋辞》《魂器学院》,以及前不久才测试过的《神仙道3》等等。


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不难看出,即使早已变成一片竞争的红海,但该品类对于各厂而言仍有着不小的吸引力。


再次回到开头,网易选择在这个时间点先后测试两款该品类的游戏,我想原因有二:


其一,轻度的放置类游戏在将来仍有很大前景。


在如今中重度游戏占据用户时间逐渐增加的情况下,休闲放置类产品会有着更好的前景。


因为它们并不与主流品类产生冲突,依靠轻度休闲的玩法和较短的在线时长,该品类满足了时间碎片化的时代下,人们想简单玩玩游戏的需求。


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在此基础上,“放置+卡牌”这一子类又极其符合这点:卡牌的收集和养成需要花费不少心思和时间,但挂机玩法又会使人产生“不劳而获”感。两者间的强烈反差带来了不少乐趣,因而人们也更容易上头。


其二,长时间的真空期表明新的市场周期将要来临。


由于之前的版号寒冬,这两年我们很少能看见有放置卡牌游戏的出现。一些老牌产品依旧活跃于市场中,给不少竞争者带来了压力;而玩家们也需要通过新品来解决乏味感。


不过,随着时间的推移,那些新的产品终将会到来;近期的版号重启,也像是在证明着这点。不少厂商又有了希望,市场也重新焕发了活力。


网易或许不是第一家察觉到真空期的厂商,但它后续的反应速度却一点也不慢。作为大厂,以工业化的生产模式,夺得了该领域内的优先行动权。


其实通过《LB》和《安天记》便不难看出他们的力度。


在放置卡牌的大框架下,两款产品有着一定的差异。前者更加轻量化,通过超休闲的玩法和出色的美术来捕获人心;而后者则在剧情、内容、战斗等多方面下了更多功夫,产品也相对偏中度。


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虽然两者的打法不同,但不可否认的是,无论《LB》也好,还是《安天记》也罢,他们都展示出了很高的完成度;在有明确的目标市场下,它们都针对不同的地区和用户做了相应的变化。


即使是首次涉足该品类,但这种量级的投入程度不难说明网易在该品类下的布局并非表面看起来的那般轻浮。


4、结语


其实你环顾一下四周便不难发现,除网易之外已有许多厂商开始进军该品类了。


从上个月我们发布的厂商新品储备中可以看到,有十几款放置类新品出现在列表里。其中不乏我们熟悉的厂商,比如巨人网络、凯撒文化、中手游等等。


距离上一次放置卡牌品类的斗争已经是多年以前了,而新的一轮拼杀想必在不久后便会出现。面临老牌产品的持续施压,以及如网易这般大厂的加入,这次的竞争将会更加激烈。


在此我无法下定结论,但我会对后续的内容持续关注。谁将成为最终的赢家,让我们一起拭目以待吧。


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